Recenzia filmu Death Stranding: Keď sa hry a kino stanú jedným filmom

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 



Videohry nie sú povinné zábava v tradičnom zmysle. Oni proste nie sú. Ak sa teda zábavné médium bude niekedy vyvíjať skôr umelecky, ako stagnovať a splácať so zombie módou online konkurenčného multiplayeru, boxami na vykorisťovanie peňazí, mobilnými hrami strácajúcimi čas a posadnutosťou strieľačiek z pohľadu prvej osoby, ktorá presýtila trh viac než filmy superhrdinov, ktoré by pre filmový priemysel mohli urobiť, bude zo strany spotrebiteľov prebúdzať, že hranie hier, aj keď je staršie ako 61 rokov, je stále v plienkach a nikde nevyužilo svoj nebývalý potenciál ako legitímnej umeleckej formy.

Nechcem ísť na dlhú obchádzku, pokiaľ ide o zmiešaný kritický a komerčný príjem Hideo Kojima’s (okamžite rozpoznateľný pre ikonické Metal Gear Solid franšíza a jeho status jedného z jediných skutočných autorov hry), posledný majstrovský úspech Uviaznutie smrti dostal, ale je ťažké akceptovať, že mnoho z jeho výrokov využilo viac ako 50 hodinovú skúsenosť s predstavou uvedenou vyššie: hranie sa nesmie a nemalo by sa obmedzovať na konvenčné spôsoby zábavy alebo na akékoľvek trendy alebo na to, čo má byť sa očakáva od hlavného trháku AAA.



Spoločnosť Sony si navyše zaslúži pevné potľapkanie po chrbte za podporu takýchto drahých a riskantných experimentálnych projektov (menšou hazardom je pripravovaný Neil Druckmann The Last of Us 2 , ktorá bude stále nepochybne akčnou hororovou strieľačkou na prežitie z pohľadu tretej osoby, ale už teraz odcudzuje blízkych hráčov svojou lesbickou romantikou slúžiacou ako opora príbehu), zatiaľ čo Microsoft stále čerpá Svätožiara a Gears of War splátky roky po dátume exspirácie. Opäť, ak si myslíte, že Hollywood je zlý na pokračovania a remaky, predstavujem vám súčasné temné časy veľkorozpočtového herného priemyslu, kde umelecká integrita takmer zanikla.

ਇਕੱਲੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

Hideo Kojima a vydavateľ Konami museli skutočne vzájomne prerušiť vzťahy, pretože ten sa staral iba o nátlak na herného dizajnéra, aby zbytočne chrlil Metal Gear Solid tituly, do ktorých jeho srdce zjavne nikdy nebolo úplne ( Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je v podstate polovica hry so uponáhľaným a nezmyselným príbehom, ktorý si vyžaduje opakujúce sa hranie bez účelu). Spočiatku sa zdalo, že sa dosiahol určitý kompromis, ktorý by umožnil Kojime reštartovať Konamiho umieranie Tichý kopec Séria spolupracujúca s oscarovým režisérom Guillermom del Toro (podpísal sa na navrhovaní rôznych príšer, ktoré budú prítomné), len aby sa to aj rozpadlo. Ak vás zaujíma, čo sakra chce Konami ako vydavateľ hier robiť, odpoveď je jednoduchá: vypredať mobilné hry určené na to, aby si časom zaslúžili nikel a zľavu, a zároveň vyrábať hracie automaty pre kasína. Ako sa zmenili časy pre jedno z najvplyvnejších herných štúdií posledných pár desaťročí.

V tomto scenári spoločnosti Sony a Uviaznutie smrti sú porovnateľné s Netflix a Ír , ktorý dáva nepochybne najuznávanejšiemu a najambicióznejšiemu riaditeľovi svojho odvetvia bianko šek, aby v mene umenia urobil čokoľvek, sakra chce. Pre kohokoľvek, kto nie je oboznámený s dielami Hideo Kojima, to znamená písať príbeh tak bizarný a svojrázny, že je úctyhodnejšie hru úplne odmietnuť iba z tohto dôvodu, a nie z jej neortodoxnej hrateľnosti. Aj keď jeho nápady môžu byť čudné a neohrozené, skrývajú sa za nimi bezkonkurenčné ambície, a preto je nepochybné, že chválený talent filmového priemyslu je s ním taký ochotný spolupracovať. Bez toho, aby podnikové zásahy prvýkrát obmedzili Kojimu, Uviaznutie smrti bola vždy plná naklonená blázon.

Norman Reedus poskytuje svoju podobu a hlas zachytávajúci pohyb Samovi Porterovi Bridgesovi, kuriérovi balíka, ktorý bezcieľne prežíva post-apokalypsu, ktorá plní svoje úlohy ako prázdna škrupina človeka bez obáv, či sa dožije zajtra alebo nie. Z toho, čo vieme, došlo k veľkému tresku, ktorý zničil svet, známemu ako Death Stranding, ktorý zanechával týčiace sa neviditeľné paranormálne entity s pupočnými šnúrami spojenými s nimi, ktoré boli schopné spôsobiť skazu (je toho viac než toho, ale je lepšie si to nechať veci tu vysvetľujú šialenstvo). Zrážky sa tiež priviazali k nehnuteľnosti, ktorá spôsobovala zrýchlené starnutie pri všetkom, čoho sa dotkla. Vonkajší svet sa napriek tomu stal neobývateľným, čo dáva kuriérom z celého sveta znovuzískaný a neuveriteľný význam, najmä tým, ako sú Sam, ktorí sú „repatriantmi“ (jeho duša sa môže po smrti vrátiť do svojho tela a vrátiť ho späť k životu).

Sam rýchlo prichádza do kontaktu s BB (deti vo vnútri téglikov, ktoré sa používali na experimentálne testy, pretože majú duchovné spojenie so svojimi zosnulými matkami, čo im umožňuje spozorovať týchto duchov nazývaných BT, skratka pre Beached Things). Z hľadiska hrateľnosti je to jedna oblasť, kde Uviaznutie smrti je odvážne ako nikto iný, implementácia mechanizmov, ako je kývanie dieťaťa na spánok alebo znižovanie stresu jemným pohybom ovládača, Kojima skutočne prispieva k tomu, že si hráč vytvorí otcovské puto s maličkým, postupne zvyšuje emočné podiely, keď sa dozvieme viac o Sam a jeho predchádzajúca rodina. Iste, je to podobné ako dynamika medzi Joelom a Ellie, ktorá sa nachádza v ich vnútri Posledný z nás , ale to stále trochu zapadá do konvenčnej štruktúry herných príbehov okolo násilia a sebaobrany. To je niečo nabité láskou a starostlivosťou, zahrievajúce srdcia, kedykoľvek BB počuteľne nájde potešenie, ako napríklad plavenie sa po rieke alebo prijímanie pozornosti od základných interakcií, a samozrejme, skutočné zvýšenie nervov, kedykoľvek je BB vystrašená blízkymi nadprirodzenými entitami alebo ľudskými nepriateľmi ( darebácka skupina kuriérov, ktorí sa stali natoľko závislými na práci, že teraz kradnú zásielky na doručenie a útočia na mieste).

Spojenie s dieťaťom nie je ani zďaleka také odvážne, ako keď Kojima postavil hru na viac ako 50 hodín, ktorá obsahuje minimálny boj, s týmito nepriateľmi sa stretávajú, cieľom však nikdy nie je zabiť ich. Väčšina zbraní v hre je v skutočnosti nebodová. Z vysvetlených dôvodov sprisahania ide pri týchto stretnutiach skôr o vrátenie entít na druhú stranu (interdimenzionálne Pláže slúžia ako rovina existencie medzi živými a mŕtvymi, odtiaľ pochádza aj vyššie uvedený termín Beached Things), zatiaľ čo s ľudskými nepriateľmi sa ľahko vyrovná ich zviazanie alebo jednoduché kombinované tri punče (pripomínajúce Metal Gear Solid) chcel ich neškodne vyradiť.

Namiesto toho sa väčšina vášho času stráveného putovaním pustou Amerikou nachádzala v jej vnútri Uviaznutie smrti pozostáva z prechádzania a doručovania balíkov. Existuje množstvo fascinujúcich vedľajších postáv, pričom Guillermo del Toro poskytuje svoju podobu s doslova frankensteinskou postavou, ktorá zápasí s tým, čo znamená byť nažive a ľudsky. Režisér umeleckého filmu Nicolas Winding Refn stvárňuje vedca, ktorý sa snaží nejako bezpečne vstúpiť zástava srdca a hľadanie jeho mŕtvej rodiny na jeho osobnej pláži, film Fragile Lea Seydoux je jednou z najlepších ženských postáv, aké Kojima kedy napísala, Margaret Qualley má dvojitú rolu v hraní dvojčiat, ktoré nakoniec povedia niečo pekné o posmrtnom živote, a Tommie Earl Jenkins zohráva viacvrstvovú rolu veliteľa špeciálnych síl a pomáha Samovi s koncovkou opätovného spojenia a zjednotenia Ameriky.

ਮਰਦ ਅਤੇ womenਰਤਾਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ 10 ਤਰੀਕੇ

Politický komentár Kojimy sa nestratí. Je možné odvodiť, čo tieto postavy prežívajú, ako možnú verziu našej vlastnej budúcnosti, ak sa klimatické zmeny nikdy nevyriešia. Neoficiálne motto hry sa zdá byť „Make America Whole Again“ a za rovnako katastrofálne ako všetko na svete, aj tu je novinka prezidentky. Napriek tomu je Sam vydaný pokyn na vybudovanie infraštruktúry po celej krajine, ktorá sa nazýva Chiral Network, čo je v podstate druhý prístup spoločnosti na internet spojený s premysleným komentárom narcistických a povrchných spôsobov, ako spoločnosť v súčasnosti využíva online prostredie.

Namiesto toho, aby ste sa navzájom vraždili v nezmyselných zápasoch smrti, Uviaznutie smrti integruje prepojený vesmír pre hráčov z celého sveta, ak vo svojej hre znovu postavíte cestu, existuje šanca, že sa môže zobraziť v hre niekoho iného, ​​čo uľahčí ich prechod a naopak. To, čo sa začína ako turistické výlety, sa nakoniec premení na škálovanie zasnežených hôr s mnohými zariadeniami, ktoré máte k dispozícii na obídenie (na konci hry som mal sortiment zipsových šnúr určených na rýchle obídenie pre seba, ale čo je dôležitejšie, cítim sa dobre, keď odľahčujem cestu pre niekoho iného). Táto hra nemusí nevyhnutne vyžadovať online integráciu, ale nový prístup je ďalším prípadom, keď sa usvedčujú dôkazy o tom, že herný priemysel sa musí začať posúvať dopredu alebo aspoň ďalej hádzať peniaze od spoločnosti Kojima na pokrok v umeleckej podobe.

Nádherne sa stretnutia s NPC zhmotňujú do niečoho viac ako náhodných úloh v načítaní. Niektoré sú samozrejme také pozemské, ako keď niekomu dáte pizzu, ale existujú určité interakcie medzi jednotlivcami, od duchovných, cez vedcov, cez cosplayerov až po filmových nadšencov a ďalších. Kojima bezpochyby vrhá tieto veci na podporu svojich najoddanejších vášní (dokonca existuje dokument, kde Deadman Guillerma del Tora radí hráčom sledovať Tvar vody ), ale treba viesť hlbší rozhovor o spôsoboch, ako sa ľudstvo vyrovnáva so snahou porozumieť veciam, ktoré sa nedajú vysvetliť. Každý hľadá zmysel svojim spôsobom a to, čo znie hlúpo pre niekoho iného, ​​môže byť pre iného jednotlivca mätúce dušou. Rovnakým spôsobom Uviaznutie smrti pre niektorých z vás čitateľov môže znieť ako absolútny nezmysel, ale ubezpečujem vás, že ide o hlboký zážitok, keď ako posledná vec, ktorú máme na mysli, funguje tradičná videohra.

príves na smrť uviaznutý mads mikkelsen

Existuje tiež ospravedlnenie skľučujúceho času, ktorý trvá dokončenie hry. Aj keď je veľa hier tejto dĺžky polstrovaných, aby mali hráči pocit, že si prišli na svoje, je tu dôvod. Samova existenčná odysea po celej Amerike od východného až po západné pobrežie sľubuje stretnutie s Amelie, svojho druhu sesterskou postavou (je tiež nebiologickým synom spomínanej prezidentky Strandovej), zahalenej záhadnými otázkami. Kojima využíva úžasný zmätok predtým, ako odhalí všetko, žiadny preklep, interaktívny dvojhodinový koniec, ktorý spojí všetky jeho sprisahané pramene dokopy statočnosť otcovstva, evolúcie, odporu ľudstva, hodnoty času, falošného pocitu spojenia s internetom môže poskytnúť a definitívnosť smrti, aby sme vymenovali aspoň niektoré.

Sam je sporadicky tiež nasávaný do Pláží, ktoré sa podobajú minulým vojnovým zónam, a predstavuje Madsa Mikkelsena ako vojaka pekelne zameraného na získanie BB z neznámych dôvodov (vždy, keď sa Sam zapojí do BB, existujú fragmentované spomienky na to, čo sa stalo). Ako by sa dalo čakať, vidí Kojimu v jeho kormidlovni, aby viac komentovala hrôzy vojny, ale tento darebák je oveľa zložitejší ako Higgs od Troya Bakera, zlatom maskovaná výživa, ktorá dokáže manipulovať BT a plány na urýchlenie procesu ľudského vyhynutia. . Oba vychádzajú z niekoľkých nezabudnuteľných súbojov s bossmi (najmä finálna bitka proti Higgsovi je prepracovanejšou verziou epického posledného stretnutia z r. Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots ), ale keď je všetko povedané a urobené, nemožno poprieť, že Mads Mikkelsen podáva vo videohre výkon hodný Oscara.

ਤਰਜੀਹ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਥੱਕ ਗਏ

Nemožno poprieť, že Hideo Kojima má pokrivenú myseľ, ale jeho vízia je často zatýkajúca a nápadne zložitá bez ohľadu na jej čudnosť alebo vierohodnosť. Múdro sa obklopuje aj jednotlivcami, ktorí sú ochotní vydať zo seba všetko, a svoje priestory B-filmu presahujú zvyčajne do niečoho emočne zničujúceho. Nie, Uviaznutie smrti nie je dokonalý (systém ponúk je neohrabaný a niektoré sekcie sa ťahajú), ale drvivá izolácia, ktorá sa pohybuje po prázdnej a neúrodnej Amerike pri hľadaní uzavretia, je rovnako mohutná a podobná nedávnemu Jamesovi Grayovi Ad Astra . Dĺžka sa nezdá byť trestajúca, skôr potvrdzuje váhu a gravitáciu, ktorá stojí za touto monumentálnou misiou. Nielen, že existuje spokojnosť s dosiahnutím cieľa, ale dvojhodinový koniec nie je bez poslednej úlohy určenej na opustenie tých, ktorí sa môžu dostať na vlnovú dĺžku Uviaznutie smrti do kaluže sĺz (pomáha im fenomenálna partitúra od indie rockovej kapely Low Roar, originálne skladby od Ludviga Forssella a srdcervúce vokály od Jenny Plantovej).

Toto odvetvie potrebuje ambiciózne mysle, ako je Hideo Kojima, ak chce niekedy napredovať nielen ako umelecká forma, ale nad rámec súčasného neuspokojivého stavu hier. Nechajte si svoje loot boxy a konkurenčné online hry pre viacerých hráčov mesiaca a pozrite sa Uviaznutie smrti na ochutnávku toho, ako emocionálne uspokojivé môže byť hranie, a na neobmedzené výšky, ktoré má ako umelecká forma. Ak priemysel bude naďalej pokrývať plecami, aby získal tento ambiciózny cieľ, spoločnosť Gaming čaká na svoj vlastný Death Stranding. Ten rezonuje silou výbuchu vyhynutia.

/ Hodnotenie filmu: 9,5 z 10