Blíženec , v ktorom Will Smith prichádza tvárou v tvár delovému klonu seba samého, bol vyrobený zo skriptu z 90. rokov, ktorý bol pôvodne určený pre Tonyho Scotta. V určitom okamihu to bolo zaťažené vojenskou politikou a obavami z polovice 2000. A la the Bourne filmy - až sa nakoniec do rúk dostal Ang Lee, ktorý z toho urobil futuristický vizuálny experiment. Rovnako ako Leeov predchádzajúci film, aj vojnová dráma Dlhá polčasová prechádzka Billy Lynn (2016), Blíženec sa snímalo rýchlosťou 120 snímok za sekundu a ako také sa premietalo na niekoľko obrazoviek, ktoré sa do nej zmestili.
Bohužiaľ, ani jedna obrazovka nemohla zobraziť film presne tak, ako to Lee zamýšľal - pri 120 snímkach za sekundu, v 3D a v rozlíšení 4K - čo je škoda, keďže Lee je jedným z vizuálne najzaujímavejších filmových tvorcov pracujúcich v Hollywoode. Funguje však jeho použitie technológie „HFR“ (vysoká snímková frekvencia)? No nie úplne. Nie som si istý, či je naratívny film natočený rýchlosťou 120 snímok za sekundu môcť práce, okrem veľmi špecifických okolností. Konverzácia o Leeho využití technológií a druhoch príbehov, na ktoré ich aplikuje, však stojí za to.
ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਹੈ
Najprv krátky základný náter:Čo znamená 120 snímok za sekundu?
Filmy sa zvyčajne natáčajú a premietajú rýchlosťou 24 snímok za sekundu (minimálne na film je to 23 976 u väčšiny digitálnych fotoaparátov), čo znamená, že ~ 24 statických obrázkov sa premietne v rýchlom slede za sebou, v rozpätí jednej sekundy, aby sa vytvorila ilúzia jedného nepretržitého pohyblivého obrazu. . Pri päťnásobku snímkovej frekvencie stratíte pohybový efekt medzi rámikmi, čo pomáha priblížiť videnie ľudského oka. Bez toho veci začnú vyzerať trochu príliš hladko, skoro ako keby boli zrýchlené. Tento efekt ste mohli vidieť na televízoroch vo výkladoch, ktoré sú zvyčajne kalibrované tak, aby ukazovali svoju ostrosť. Pravdepodobne môžete experimentovať s podobným efektom aj doma tak, že zapnete a vypnete možnosť „plynulý pohyb“ na televízore (veci, ktoré nie sú snímané pri vyšších snímkových frekvenciách, budú mať medzery vyplnené „hádacími snímkami“).
Väčšina ľudí bola prvýkrát vystavená akýmkoľvek záznamom HFR Hobit: Neočakávaná cesta (2012). Dokonca aj jeho púhe 48 snímok za sekundu stačilo občas vystaviť švy makeupu, kulís a kostýmov všeobecne, HFR má za následok odhalenie rafinovanosti kina. Bohužiaľ nie je na internete príliš veľa porovnania videa s rýchlosťou 120 snímok za sekundu, ak ju čítate v telefóne alebo notebooku, vaša obrazovka pravdepodobne nezvládne viac ako 60 snímok za sekundu a rovnako to nedokáže ani YouTube. Väčšina HFR predstavení Blíženec boli v 60fps na začiatok (iba štrnásť obrazoviek v USA hral to na plných 120 snímok za sekundu na porovnanie rôznych zážitkov zo sledovania, čítajte Bilge Ebiri ).
Na ilustráciu iba efektu vytvoreného technológiou HFR je tu ukážka hry Gemini Man za 24 snímok za sekundu, po ktorej nasleduje rovnaká ukážka za 60 snímok za sekundu:
Vidíte rozdiel? Verzia filmu s rýchlosťou 120 snímok za sekundu je z estetického hľadiska podobná tomu, čo vidíte v druhom videu, aj keď sú jej účinky kombinované - v dobrom aj v zlom.
Blíženec sa začína tým, že Henry Brogan z Willa Smitha uskutoční posledný hit, keďže agenti vo filmoch to zvyknú robiť skôr, ako sa ich vláda obráti proti nim. Brogan sleduje guľku po obrazovke a zameriava sa z diaľky priamo na palicu. Lee predvádza schopnosti svojej technológie. Bočný pohyb je zvyčajne ťažké sledovať, pokiaľ nie je ukotvený na konkrétnom objekte - skúste pomaly pohybovať očami zľava doprava a budete mať mierne chvenie. Pri rýchlosti 120 snímok za sekundu sa pohyb po celej šírke obrazovky stáva plynulým a hyper-viditeľným, keď sledujeme vlak Broganovými očami (a jeho rozsahom), zážitok sa stáva abstraktným a zosilneným, aby nás umiestnil do hľadiska hyper - zameraný, hyperkompetentný ostreľovač.
Tento efekt sa však nevzťahuje na oblasť prírodných. Hneď ako sa príbeh vráti k tradičnejšiemu pokrytiu - konverzácie sa natáčajú buď ako rozhovory „walk-and-talk“ alebo „štandardné scény cez plece“, technológia začne mať záhadný výsledok. Zaostrené objekty a dokonca aj komparzy ďaleko sa začnú cítiť dôležitejšie, ako by mali, vyzerajú menej ako prvky rozmazaného pozadia a skôr ako objekty s definovaným pohybom a trajektóriami. Väčšinou má 120 snímok za sekundu tendenciu splošťovať všetok pohyb a skúsenosti do jednej nerozlučnej masy.
Vezmime si napríklad toto porovnanie scény z Synovia anarchie , pôvodne snímané rýchlosťou 24 snímok za sekundu, kontrastovalo s verziou 60 snímok za sekundu (prostredníctvom vyššie uvedených „odhadovacích rámcov“) vpravo:
ਕਈ ਵਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਨੀ ਪੂਹ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ
Znížené pohybové rozostrenie zvyšuje zaostrenie na prvky pozadia, najmä pri bočnom sledovaní fotoaparátu. Účinok, ktorý to má na Jaxa Tellera (Charlie Hunnam), je však to, že ho oberá o spôsob, akým pohybuje svojou vzperou, čo evokuje určité príležitostné napínanie, sa pri HFR nelíši od žiadneho iného bočného pohybu. Hladkosť pieskuje po okrajoch jeho postavy.
V Blíženec pri 120 snímkach za sekundu neexistuje žiadna definujúca fyzická kvalita pre Smitha Henryho Brogana. Na papieri je to človek zaťažený vinou svojich činov - o čom neustále hovorí - ale pohybuje sa priestorom nezaťažený. Pri svojich vzájomných stretnutiach sa necíti byť zaťažený vekom, ani keď bojuje s Juniorom, jeho klonom asi o dvadsať rokov mladším. Akčné scény sa podobajú videohrám spôsobom, ktorý sa k príbehu nehodí, jedná sa o skutočných ľudí, ktorí majú ublížiť a krvácať, ale fyzický dopad nemá žiadny „oomph“, keď to vyzerá tak hladko.
Natáčanie behu a akcie v HFR samozrejme funguje v konkrétnych prípadoch, napríklad keď obe verzie Smitha narazia na maskovaného útočníka chovaného pre nadľudský boj. Táto postava sa cíti takmer étericky, vzhľadom na spôsob, akým zipsy prechádza cez obrazovku. Necíti žiadnu bolesť a dokonca dokázal odstrániť svoje emócie, čo je dokonalou fóliou pre Henryho aj Juniora, ktorých ľudskosť je v tomto príbehu o chove strojov na zabíjanie bez emócií ústredná. Stručne povedané, funguje to, ale slúži to aj na zvýraznenie väčšiny scén, kde nie.
Podobne krátky záber na Broganovho kamaráta Barona (Benedict Wong), ktorý sleduje futbal / futbal, vyzerá pri 120 snímkach za sekundu úplne prirodzene. Účelom použitia HFR v športovom vysielaní je pomôcť divákom sledovať bočný pohyb pri neuveriteľne vysokých rýchlostiach. Ak je film postavený na bočnom pohybe, potom určite stojí za to ísť Myroslav Slaboshpytskyi Kmeň (2014) mi príde na myseľ a pýtam sa, ako by to mohlo vyzerať v HFR. Blíženec , je však plné akčných scén, ktoré sa posúvajú hlbšie do rámca, ako napríklad POV zábery Brogana, ako šoféruje na bicykli, keď prenasleduje Juniora. Vyvolávanie estetiky videohry je tu takmer zámerné, ale hry prvej osoby, ktoré majú svoje prostredie úplne zamerané, slúžia na to, aby priniesli subjektu množstvo fyzických a vizuálnych možností. V akčnom filme, a najmä v prenasledovacej scéne, slúži iba na odtrhnutie oka od dotyčných subjektov.
V jednom okamihu prenasledovania Brogan zipsuje v malej kolumbijskej kaviarni a vonku si na tabuli môžete prakticky prečítať celé menu. Väčšina z vonkajších denných scén filmu má chuť reklamy na cestovný ruch , a Junior sa ani pri úteku na motorke necíti inak ako ktorýkoľvek z tuctov dovolenkárov v diaľke. Estetika, ktorá dáva do pozornosti všetkým bodom rámu naraz, bez ohľadu na objektív alebo snímaný záber, nemá zmysel, keď je toľko príbehu vyrozprávaných z pohľadu odborného strelca.
Zatiaľ čo Blíženec sa cíti ako nesprávne miesto pre túto technológiu, HFR sa s predchádzajúcim Leeovým úsilím oveľa lepšie géluje, Dlhá polčasová prechádzka Billy Lynn . Tento film je o vracajúcom sa americkom vojakovi Billy Lynnovi (Joe Alwyn), ktorého pekelné vojnové skúsenosti nezodpovedajú tomu, ako ho vidí svet. Ľudia okolo neho neustále vystupujú. Film sa odohráva počas polčasovej šou NFL venovanej americkým jednotkám (výbušná záležitosť, ktorej by sa Billy, ktorý je naštvaný PTSD, radšej nezúčastní), a dokonca aj v zákulisí majú postavy ako roztlieskavačka Faison (Mackenzie Leigh) dvojité motívy pokusov o zvedenie ho.
Medzi odhalením fasády vojenského uctievania a zvyšovaním reality rýchlo sa pohybujúcich vojnových scén s rozhodovaním o zlomku sekundy Lee nachádza dostatok primeraného využitia pre HFR v Dlhá polčasová prechádzka Billy Lynn . To, že je to prevládajúca perspektíva a vizuálny efekt, však funguje na úkor filmu. 120 snímok za sekundu stále homogenizuje každý druh pohybu, akcie a emocionálneho prejavu, bez ohľadu na dramatický zámer, kde odhaľuje klamstvá ľudí okolo Billyho, vďaka čomu sa jeho vlastné emócie cítia vypočítavo a neúprimne, a to aj v jeho súkromných chvíľach. To, ako to vzďaľuje svet od neho, to ho vzďaľuje aj od nás.
ਜੌਨ ਸੀਨਾ ਬਨਾਮ ਟ੍ਰਿਪਲ ਐਚਐਚਐਚ
Iné ako HFR 3D, spojnica medzi Lee’s Blíženec a jeho Dlhá polčasová prechádzka Billy Lynn sa zameriava na vojakov - konkrétne na psychologické dôsledky vojenstva, ktoré im vnucuje americký vojenský priemyselný komplex. Výsledky sa líšia Blíženec , sú tieto myšlienky vyjadrené väčšinou slovami - taiwanský režisér sa však ukázal ako jeden zo zaujímavejších vizuálnych rozprávačov zaoberajúcich sa modernou americkou ikonografiou. Problém však je, že tieto typy príbehov si často vyžadujú otočenie sa dovnútra a von zo stanovenej perspektívy. Ak to urobíte pomocou technológie ako HFR (v súčasnej podobe), je to dosť ťažké.
Henry Brogan je bohový strelec, ktorého je úvodná scéna Blíženec ustanovuje s aplombom. Ale to, čo si to vyberie na jeho duši, je otázka intimity a všetko, na čo HFR slúži, je posunutie pozornosti od neho, keď sa to pokúša prejaviť. Billy Lynn je na každom kroku zaplavený fasádou, na ktorú emocionálne útočia ľudia, ktorí nechápu a nemôžu pochopiť jeho psychológiu. Existujú však aj chvíle, keď je okolo ľudí, ktorí to chápu - svojich spoluobčanov - a zostáva potrebné zamerať sa na to, čo tá psychológia vlastne je. Pri 120fps sa cíti stabilne a hladko.
Rovnako ako všetky filmové nástroje, aj HFR bude chvíľu trvať, kým bude dokonalý. Nie je to však ako nástup farieb alebo synchronizovaného zvuku, ktorý sa usiloval o opätovné vytvorenie spôsobu, akým v skutočnosti prežívame svet. Je to skôr podobné spomalenému pohybu. Nielen technicky - efekt sa vytvára snímaním s vyššou snímkovou frekvenciou, ale aj spätným prehrávaním záznamu pri 24 (alebo čo máte vy) snímkami za sekundu - ale aj z hľadiska toho, že ide o špeciálne zväčšujúci nástroj, ktorý upozorňuje na seba, a nie na približovanie sa k realite. . V takom prípade si musím položiť otázku, či ďalšou fázou HFR v kine je projekcia s premenlivými snímkovými frekvenciami. Táto technológia už existuje v softvéri na úpravu a umožnila by rozprávačom príbehov využívať HFR nielen šetrne, ale iba v prípadoch, ktoré si to vyžadujú.
Časť zo mňa chce nazvať čas smrti v kine rýchlosťou 120 snímok za sekundu. Ďalšia moja časť chce, aby filmári ako Ang Lee neustále presadzovali svoje experimenty. Jeho pohľad na americkú mužnosť z neho robí vitálny hlas, keďže čoraz väčší podiel amerických štúdiových vydaní je naďalej akčných filmov vedených mužmi.
Aj keď by som nikdy nenavrhoval sledovanie filmu, ako je Lee Skrotená hora (2005) v HFR (nemôžete, hoci to môžete priblížiť pomocou „vyhladenia pohybu“), obrazom, ku ktorému sa počas tohto rozhovoru stále vraciam, je Ennis Del Mar (Heath Ledger) týčiaci sa nad svojou ženou a dieťaťom a nad mužov, ktorých práve napadol, podporený červeným, bielym a modrým ohňostrojom štvrtého júla.
Ľudia volajú Brokeback „Film o kovbojoch s homosexuálmi“, a hoci sa to často používa na prepustenie, Leeova nežná vzťahová dráma ide do veľkej miery s cieľom rozvrátiť tradične mužský americký imidž, a to rovnakým spôsobom Blíženec a Dlhá polčasová prechádzka Billy Lynn pokúsiť sa. Keby to bolo možné, rád by som si ich pozrel znova Skrotená hora presne tak, ako bol natočený, s výnimkou scén ohňostroja. Nemôžem si pomôcť, ale viem si predstaviť, aké pocity môže ten konkrétny okamih - násilná fasáda tradície, zaostrená pomocou prvkov v pozadí a v popredí - vyvolať v záhadnej hyperrealistike rýchlosťou 120 snímok za sekundu.
Iba ten jediný okamih.