George Lucas vynašiel prvé skokové vystrašenie videohry

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

George Lucas



Zoznam skutočne efektívnych vystrašení z videohier je krátky, ale výkonný. Psy praskli cez okná dovnútra Resident Evil . Žena so zlomeným krkom Fatálny rám . Vstúpil Freddy Fazbear Five Nights at Freddy’s . Mimozemšťania v Záchrana na Fractaluse! Počkajte ... čo je to za posledné?

Áno, ukázalo sa, že 8-bitové LucasArts Hra pôvodne vydaná pre Atari 800 obsahuje to, čo môže byť prvým (a stále najefektívnejším!) skokom v histórii videohier ... a George Lucas je čiastočne zodpovedný.



LucasArts Without Hviezdne vojny

V dobe, keď bol LucasArts Lucasfilm Games, a ešte predtým, ako sa stal obľúbeným pre svoje dobrodružné hry, ako sú Tajomstvo opičieho ostrova Indiana Jones a posledná križiacka výprava a Tkáčsky stav , mali pre nich otvorený celý vesmír. Prvotní zamestnanci mali dovolené pracovať na akejkoľvek hre, ktorú chceli, s jednou významnou výnimkou, a to bola akákoľvek Hviezdne vojny hry. Zdá sa to teraz nemysliteľné, ale Lucas už predal herné práva Parker Brothers a Atari a zarobil na tom príliš veľa peňazí, aby ich mohol dať svojmu vlastnému tímu.

Nedávno som mohol hovoriť s David Fox , programátor trendových hier ako napr Zak McKracken and the Alien Mindbenders a Maniac Mansion , o práci v spoločnosti v jej začiatkoch. Fox bol tretím zamestnancom Lucasfilmu a s nadšením sa zapojil do práce na videohre svojej najslávnejšej franšízy. Okamžite začal navrhovať vesmírny simulátor z pohľadu prvej osoby a zostavil kokpit, ktorý napodobňoval interiér X-Wingu, ale nebolo to tak.

'Bol som sklamaný, áno,' priznáva Fox. 'Chcel som, aby to tak bolo.' Hviezdne vojny . Keď som si uvedomil, že to nemôžeme urobiť, potom to bolo v poriadku, pretože sme ponechali rovnaký herný dizajn, len už nie v rovnakom vesmíre. “

Tak sa zrodilo Záchrana na Fractalus!

Za Jaggi Lines vás už nikto nemôže počuť kričať

Záchrana na Fractalus sa zdá byť na začiatku dosť neškodný. Lietate s kozmickou loďou zvanou Valkyrie („Nenazývajte to V-krídlom,“ vtipne poznamenáva inštruktážna príručka) uprostred vojny proti Jaggies, mimozemskej rasy, ktorej meno je pekným kývnutím zubatej hry, aliasovaná grafika. Vojna si vyžiadala mnoho kolegov pilotov a vašou úlohou je vydať sa na cudzie planéty a zachrániť všetkých, ktorí prežili. Po pristátí v blízkosti pilota musíte vypnúť štíty lode a otvoriť prechodovú komoru, aby mohli nastúpiť a byť odvezení do bezpečia. Najskôr je to ľahká úloha, pretože zostreľujete nepriateľské tanieriky a umiestnenia zbraní a zbierate množstvo uviaznutých ľudí, ale potom je tu dosť veľký zvrat - pilot je raz za čas v prestrojení cudzinec, ktorý sa pokúša dostať do vášho loď a zavraždí ťa.

Ak neotvoríte priechodnú komoru hneď, pilot zaklope na dvere. Búchavý zvuk sa v prázdnote vesmíru ruší, ale je upokojujúci, pretože klepajú iba ľudia. Jaggies vzadu pred čelným sklom syntetizujú piskot a búchaj do nich päsťami, rozbijú ťa a zabijú, ak nedostaneš štíty včas na vyprážanie.

Pre začínajúceho hráča je to úplne desivé a Fox to všetko urobil zámerne.

Jaggi Gif

„Ak hráte hororovú hru, pravdepodobne sa neustále pripravujete,“ hovorí Fox. 'Skutočné zoskoky však musia nastať v čase, keď sa nič telegrafuje, to neočakávate a stane sa.'

Ukázalo sa však, že celý koncept útoku mimozemšťanov nepochádzal od nikoho iného ako od Georga Lucasa.

'Ukazovali sme [Lucasovi] hru prvýkrát a mal spätnú väzbu. Jednou z vecí bolo, že sme museli pridať trochu napätia tým, že sme jedného z tých pilotov, ktorých vyzdvihnete, nestali pilotom, aby to bolo niečo iné ako mimozemšťan. Takže mimozemšťanov sme už mali, čo sa týka príbehu, a rozhodli sme sa prísť na spôsob, ako by sme to mohli vytiahnuť v rámci obmedzení pamäti a všetkého možného. “

To viedlo k vytvoreniu tejto obludnosti Garym Winnickom, ktorý bol najatý ako umelec a animátor na prvé tituly LucasFilm Games predtým, ako prešiel k návrhárskym titulom ako Maniac Mansion .

Možno sa to v tejto dobe krvavých, myseľ ohýbajúcich titulov (a zážitkov z VR) nemusí zdať veľa, ale samotná podstata jeho prekvapenia zanechala v dojateľných mysliach celoživotné jazvy. Môžem to potvrdiť, pretože som jedným z nich. Hru som hral ako dieťa na tete Commodore 64, ktorá bola pohodlne umiestnená v jej suteréne, na tmavom a chladnom mieste, ktoré som sa od toho okamihu vždy bál navštíviť.

Fox netušil o dopade svojej práce až po rokoch, keď ľudia našli jeho e-mailovú adresu a začali mu posielať príbehy o tom, ako zdesene spadli zo stoličiek a zobúdzali svojich blízkych.

'Vedel som, že je to silné, ale nevedel som, ako veľmi by to traumatizovalo ľudí alebo by sa ich držalo,' hovorí Fox. 'Ľudia by si pamätali, keď sa to stalo prvýkrát.' Ženy, s ktorými sme pracovali, povedali, že jej päťročné dieťa vyšlo a kričalo „Mami, v mojom počítači je monštrum!“ “

Pokračujte v čítaní a uvidíte, ako na to Star Trek pretína sa v tomto príbehu >>