( Nekonečno a ďalej je pravidelný dvojtýždenník, ktorý dokumentuje 25-ročnú filmografiu spoločnosti Pixar Animation Studios, film po filme. V dnešnej rubrike zdôrazňuje spisovateľ Josh Spiegel Príbeh hračiek 2 .)
90. roky boli pre spoločnosť Walta Disneya desaťročím zmeny. Otrasy vedenia, externé akvizície a ešte viac spôsobili, že do konca 90. rokov bola spoločnosť oveľa masívnejšia, ako na začiatku. V roku 1990 spoločnosť Pixar Animation Studios mohla na krátku minútu alebo dve vidieť svoju počítačovú technológiu v ručne kreslenom animovanom filme Záchranári zdola . Do roku 1999 spoločnosť Pixar dokázala, že to môže byť skutočne mocné nové dieťa v meste v animačnom priemysle.
A to všetko vďaka pokračovaniu, ktoré takmer uviazlo na malej obrazovke.
Môj zdroj energie
Rok 1990 bol tiež rokom, kedy spoločnosť Walta Disneyho uviedla svoj prvý divadelný animovaný film z iného štúdia, ktoré sa väčšinou zameriavalo na vlastnosti malých obrazoviek. Film bol DuckTales The Movie: Treasure of the Lost Lamp , spin-off populárneho televízneho seriálu s Scroogom McDuckom a jeho synovcami Huey, Dewey a Louie. Ako predstavenie, DuckTales film Štúdio, ktoré film v tom čase dostalo prezývku Disney MovieToons (predtým, ako sa v 90. rokoch premenovalo na DisneyToon Studios), nedostalo vysoký rozpočet, malo sídlo vo Francúzsku a pracovalo predovšetkým na televíznych programoch spoločnosti Disney.
Napriek nízkemu rozpočtu a skutočnosti, že veľa detí vedelo čo DuckTales bol, film zarobil v pokladni len skromné množstvo peňazí. Štúdio DisneyToon má za sebou množstvo ďalších divadelných vydaní, napríklad film z polovice 90. rokov Praštěný film , ale väčšinou sa zameriavali na tvorbu celovečerných filmov, ktoré by niekedy žili iba v domácich médiách. O štyri roky neskôr Film DuckTales , prepustili Návrat Jafara , prvé pokračovanie priameho videa na animovanú klasiku od spoločnosti Disney. Je dôležité sa nad tým zamyslieť Návrat Jafara v kontext s Príbeh hračiek 2 , pretože úspech prvého z nich inšpiroval Disney k pokračovaniu mnohých ďalších animovaných filmov, len pre televíznu obrazovku. ( Návrat Jafara Predalo sa v ňom takmer 5 miliónov kópií VHS jeho prvý týždeň sám.)
Na konci 90. rokov sa od DisneyToon Studios dostalo liečby DTV množstvo ďalších filmov z obdobia Disneyho renesancie, ako napr. Kráska a zviera , Leví kráľ a Pocahontas . Môže teda byť prirodzenou predstavou predstaviteľov spoločnosti Disney, že chcú urobiť to isté s prvým počítačom animovaným filmom, aký kedy vyšiel, najmä od r. Príbeh hračiek skončilo ako domáce vydanie s najvyšším výnosom v roku 1995. Aj keď sa diskutuje o pokračovaní, podľa knihy Davida Price Pixar Touch sa začalo už v decembri 1995, na začiatku nebolo celkom jasné, ako bude film vyzerať (bol by to počítačový alebo tradične animovaný film), kto by ho režíroval, alebo dokonca keby hviezdy Tom Hanks a Tim Allen by sa vrátili. Muž, ktorý v Disney nahradil Jeffreyho Katzenberga, Joe Roth, mal však v jednej veci úplne jasno: Pixar by sa mal pokúsiť o pokračovanie priameho videa.
Veľké peniaze, peniaze, peniaze!
V marci 1997 spoločnosť Disney oznámila, že produkuje pokračovanie filmu Príbeh hračiek , aj keď sa prvky príbehu ešte len schádzali. Niektoré aspekty príbehu boli dláždené z predchádzajúcich verzií pôvodného filmu, ktoré sa datujú do čias, keď Pixar jednoducho mal ambície vyrobiť 30-minútový televízny špeciál s názvom Plechová vianočka , nie celovečerný film o hračkách. Kde Príbeh hračiek Woody musel zachraňovať Buzza, ktorý musí oceniť, že je to iba hračka, Príbeh hračiek 2 prevrátil scenár. Woody (samozrejme, stále ho má neporovnateľný Hanks) sa dozvedá, že v 50. rokoch bol jednou z najväčších hviezd v oblasti zábavy na rovnakej úrovni ako Howdy Doody. V modernej dobe je hračka taká vzácna, že ho zlomyseľný majiteľ hračkárstva (Wayne Knight) ukradol z predaja na dvore a snaží sa ho predať spolu s ďalšími postavami z 50. rokov, v ktorých Woody hral, do múzeum hračiek v Japonsku. Je na Buzzovi a ďalších hračkách z Andyho izby, aby zachránili svojho priateľa.
Rytierska postava Al McWhiggin bola tiež prevzatá zo staršej verzie filmu Príbeh hračiek Lasseter by neskôr povedal, že ten pochmúrny charakter bol založený na ... jeho a jeho extrémnej láske k hračkám až do tej miery, že by mu niekedy prekážalo, keď sa s nimi pokúšali hrať jeho vlastné deti. (Nie je to práve najlichotivejšie porovnanie, pretože Al nie je veľmi zložitá postava.) Kusy filmu by sa spojili dokopy - dokonca aj úvodná scéna, ktorá sa nakoniec ukáže ako videohra v samotnom filme, v hlavnej úlohe Buzz Lightyear bol vo svojej komiksovo najhrdinskejšej riffe nápadom z pôvodného filmu a tým, ako sa publiku najskôr predstaví Buzz.
V období kedy Príbeh hračiek 2 stále smeroval najskôr k videu, zaoberal sa ním predchádzajúci Interactive Products Group v Pixare, ktorý pre štúdio spracovával počítačové hry na základe Príbeh hračiek . V polovici výroby Steve Jobs rozdelil túto divíziu a spojil ich do správnej výroby pokračovania, ktoré Disney požadovalo, aby bol na film nainštalovaný nový producent, a zároveň všetci začali uvažovať, či Príbeh hračiek 2 bolo vhodnejšie pre veľkú obrazovku. Jedným z dôvodov bolo, že kotúče príbehu boli pôsobivé pre Joea Rotha a spolupracovníka Disneyho Petra Schneidera. Súčasťou zmeny však boli náklady. To, kde sa dali filmy DisneyToon Studios vyrobiť lacno, to neplatilo úplne presne Príbeh hračiek 2 . Pretože pokračovanie stále tvoril Pixar a nepremietlo ho do iného štúdia, platy pre ľudí v druhom projekte boli už vyššie, ako by Disney inak chcel. Čo je dôležitejšie, spoločnosť Pixar sa nezaujímala o vizuálne ani technologické zákruty.
Teraz som oficiálne vydesený
To bola dobrá správa: Príbeh hračiek 2 smerovalo do kín, kam to patrilo. A film by sa vyhol prípadnej stigme spojenej s vydaním štúdií DisneyToon Studios (konkrétne to, že sú leniví, kreatívne zaniknutí a vizuálne nepríjemní). Zlá správa bola dvojaká: ak to malo byť uvedenie do kín, príbeh potreboval prácu, a Disney bol na sviatku vďakyvzdania roku 1999 neochvejný, keď chceli, aby film dorazil.
Posun o Príbeh hračiek 2 bol tiež posunom, ktorý by v nasledujúcich rokoch postupne uviedol prevodový stupeň do tvrdého boja medzi ľuďmi v Burbanku a Emeryville. Pixar a Disney preto svoju pôvodnú distribučnú dohodu uzavreli iba pre pôvodné filmy. Kedy Príbeh hračiek 2 sa stalo divadelným uvedením, bola uzavretá nová dohoda, v ktorej bol Pixar za päť filmov. Päť originál filmy, teda to znamená Príbeh hračiek 2 by nebolo súčasťou tejto celkovej dohody. (Nateraz zvážte tieto informácie.)
Jobs informoval personál Pixaru o aktualizácii vo februári 1998, s dátumom vydania v novembri 1999. To bolo všetko dobré a dobré, ale postprodukcia a vydanie Život chrobáka Znamenalo to, že Lasseter - opäť ocenený ako režisér, ale keďže Ash Brannon a Lee Unkrich pôsobili ako spolurežiséri na projekte - nebol tak zapojený do vývoja príbehu Príbeh hračiek 2 až kým už nebolo neskoro. Potom, čo ukončil marketingové turné v Európe pre Život chrobáka , vrátil sa do Emeryville a nemohol si pomôcť, ale bol sklamaný z toho, čo videl. Spolu so zvyškom mozgovej dôvery Pixaru sa zhodli: na chvíľu by neboli hrdí Príbeh hračiek ibaže by mohli prísť na príbeh v plnom rozsahu a úplne ho prerobiť. Disney by sa však nezastavil ani v deň vydania.
Riešeniu sa teda dalo vyhnúť: po vrcholnom príbehu s hŕstkou kreatívcov bude Lasseter a zvyšok tímu ... musieť znovu dokončiť Príbeh hračiek 2 len za deväť mesiacov.
Vaše nahnevané oči
Predtým, ako sa čudujete, že film, ktorý sa často drží ako jeden z najlepších, aké kedy Pixar vytvoril, vznikol v podstate len za deväť mesiacov, zvážte krutú realitu toho, ako sa to muselo stať. V tom čase nebol Pixar celkom novým začínajúcim podnikom, ale tiež to nebolo nezastaviteľne dominantné štúdio, za ktoré ho teraz považujeme. Na produkcii pracovalo len toľko ľudí a len toľko času denne.
Kniha Davida Price hovorí o hrôzostrašnej anekdote: jeden nemenovaný animátor, jedného dňa počas zvýšenej produkcie, dostal za manželku úlohu, aby svoje dieťa narodila v škôlke. Súhlasil, len aby si po hodinách uvedomil, že má v kancelárii zabudnutý vysadiť svoje dieťa a dieťa bolo stále v aute. Dieťa bolo našťastie v poriadku. Bol to však znak toho, že pracovníci Pixaru boli preťažení, preťažení a dostali sa až k nemožným hraniciam. Na väčšej úrovni bola zhruba tretina animátorov projektu nakoniec pokazená syndrómom karpálneho tunela alebo opakovanými stresovými zraneniami kvôli ich pracovnému vyťaženiu a stlačenému harmonogramu.
Pracovné zaťaženie bolo väčšie, pretože plátno pre príbeh bolo tiež väčšie. Príbeh hračiek väčšinou sa konali iba na niekoľkých miestach: Andyho spálňa, spálňa jeho suseda Sida ničiaceho hračky, miestna reštaurácia Pizza Planet a niekoľko vozidiel. Príbeh hračiek 2 by ešte raz zahrnula Andyho spálňu, ale akcia bola väčšia: vyvrcholilo by to prenasledovaním automobilov, ktoré by sa začalo pri bytovom dome a skončilo by sa na dráhe letiska troch krajov.
Niektoré kúsky boli vizuálnym dôkazom toho, ako ďaleko sa technológia dostala. Manické prenasledovanie auta po finále prvého filmu odznelo v dômyselnej, prudko vtipnej akčnej sekvencii, v ktorej sa Buzz, pán Potato Head, Hamm, Rex a Slinky Dog snažia prejsť cez ulicu a vstúpiť do Alovej hračkárskej stodoly, bez toho, aby si to uvedomovali tým, že pritom spôsobujú hromadenie automobilov, ktoré spôsobuje pád svetelného stĺpa z jeho základu a dopadnutie na cestu. Ako Lasseter opísal v komentári k filmu, niektoré zo zdanlivo najjednoduchších detailov sa však dosahovali najťažšie. Na začiatku, keď je Woody umiestnený na hornej poličke v Andyho izbe, pretože jeho ruka bola odtrhnutá od hrubého bývania, je v šoku, keď vidí starú hračku tučniaka chrústa Wheezyho, ktorá je na poličke oveľa dlhšie. Prachové častice boli pre hercov nakoniec herkulovskou úlohou, zvlášť keď tam boli dva milióny častice na animáciu.
Ste to naozaj vy!
Ak vynecháme technické problémy, Príbeh hračiek 2 je film, ktorý nie je spokojný s tým, že je to len ten istý príbeh. Aj keď sa tu odohrávajú niektoré z rovnakých tém - pri odhaľovaní Woodyho minulosti sa film veľmi nakláňa k nevyslovenej pravde, že je to veľmi stará hračka, ktorá pravdepodobne predbehla Andyho o celé desaťročia, a od hanebného Smradľavého Peťa Prospektora (Kelsey Grammer) , dozvedáme sa, že Woodyho popularita sa s príchodom rakety Sputnik v roku 1957 zmenšila - príbeh posúva Woodyho novým smerom.
ਬਲੈਕਪਿੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ
Zatiaľ čo prvý film je do veľkej miery o blaženosti, s ktorou sa hrá dieťa, Príbeh hračiek 2 kladie ťažšie otázky, ktoré prichádzajú s odstupom času. Stinky Pete, aj keď je darebákom filmu, si kladie zjavnú otázku: „Naozaj si myslíš, že ťa Andy prinesie na vysokú školu? Alebo na svadobnú cestu? “ (V roku 2020 bude z dôvodu prevládania hračiek v súbore pre dospelých táto otázka závažnejšia, ako by tvorcovia filmu mohli čakať.)
A s týmito otázkami sa Woodymu vyrovnáva o to ťažšie, že je v nich prítomnosť ženskej kolegyne Jessie Yodeling Cowgirl, ktorú majstrovsky vyslovila Joan Cusack. Jessie prekypuje energiou od prvého objavenia sa, aj keď sa táto energia môže rýchlo stať škaredou a zlomyseľnou, ako to robí, keď si Jessie uvedomí, že Woodyho stále vlastní dieťa a zdanlivá túžba po ňom. Iba raz sa dozvieme o Jessieinej minulosti, keď jej Woody zmäkne, dokonca sa na istý čas rozhodne zostať so zvyškom Woody’s Roundup gangu a odvezený do Japonska.
Všetko bolo krásne
Hyperbolické, aj keď sa to môže zdať, „Keď ma milovala“ je jednou z najdôležitejších sekvencií filmografie spoločnosti Pixar. V niektorých ohľadoch sa to javí ako trochu zdvojnásobenie emocionálne ladenej piesne z Príbeh hračiek „Už sa viac nebudem plaviť“. Táto pieseň, ktorú predviedol a napísal Randy Newman, hrá ako Buzz Lightyear, ktorý pre seba vidí televíznu reklamu, uvedomuje si, že Woody mal pravdu o svojej identite hračky, a snaží sa reálne lietať. Buzz iba pár slovami dialógu prechádza krízou existenčnej identity. Je to sladká chvíľa, ale nie práve útrobná.
„Keď ma milovala“ je iný. Pieseň, ktorú napísal Newman, ale ktorú predviedla Sarah McLachlan, sprevádza flashback do minulosti, ktorý vysvetľuje, čo to je, vďaka čomu je Jessie taká trpká hračka. Rovnako ako Woody ju kedysi milovalo dieťa, dievča menom Emily. Ale na rozdiel od Woodyho musela zažiť, čo sa stalo, keď jej dieťa vyrástlo z hrania sa s hračkami, roky zostupovalo pod posteľ Emily ... kým ju nevezme staršia Emily, nezoberie s ňou autom a pohotovo ju daruje dobrej vôli organizácie, navždy ju opustiť. Ako McLachlan s chuťou predvádza sedem rokov predtým, ako sa v týchto mihotavých srdcervúcich reklamách pre ASPCA použila akákoľvek jej hudba, „When She Loved Me“ nie je nič iné ako emocionálny terorizmus.
Môžete (a mali by ste) to považovať za veľkú pochvalu. „When She Loved Me“ je krásna, bolestivo smutná pieseň sprevádzajúca animáciu, ktorá dokázala tvrdo zasiahnuť veľa dospelých, pretože sa posunula za hranicu existenčnej reality hračky, ktorá si myslí, že je to vesmírny ranger. V tom okamihu sa niektorí rodičia mohli vidieť ako Jessie, ktorých deti počas dospievania opustili. A ďalší dospelí sa mohli previniť tým, že sa videli ako Emily a po rokoch spoločnosti im vypadla hračka. Je to brilantná sekvencia, ktorá slúži ako šablóna pre budúce črevné sekvence filmografie Pixaru.
Sme večne vďační
Táto sekvencia je obklopená filmom nekompromisného vzrušenia, rýchleho dôvtipu a rýchleho tempa. Príbeh hračiek 2 hodiny za posledných 90 minút a dokáže veľmi dobre obslúžiť množstvo svojich postáv. Rex, ako vidíme na úvode, je posadnutý bestingom videohry Buzz Lightyear, ktorej sa môže v reálnom živote venovať počas svojho dobrodružstva pri záchrane Woodyho. Pán Potato Head, ako koniec prvého filmu podpichoval, je teraz „ženatý špión“, s pani Potato Head (vyjadrený Estelle Harris, ktorá prináša energiu pani Costanza do animácie) zodpovedajúcou jeho prenikavej osobnosti v rytme za rytmom.
A Buzz má vo svojej kríze identity novú vrásku. Keď spolu s ostatnými hračkami dorazí do Al’s Toy Barn, ocitne sa v uličke venovanej hračkám Buzz Lightyear, ktorá je o niečo vylepšená a ponúka nový úžitkový pás. To je všetko dobré a dobré, kým si Buzz neuvedomí, že jedna z vystavených modelových hračiek je hore, rovnako ako on. Rovnako ako on na začiatku prvého filmu, aj tento Buzz si myslí, že ide o strážcu vesmíru. To vedie k niektorým veselým mixom, zatiaľ čo ostatné hračky nie sú úplne v poriadku, že druhý Buzz nie ich Buzz, kým nie je neskoro. (Je ťažké zvoliť presne ten najvtipnejší okamih dvojitého výkonu Tima Allena, ale keď druhý Buzz dabuje Hamma „štrbinová sviňa“, je to celkom skvelé.)
Jessie tiež nie je jedinou novou ženskou postavou v mixe. Spisovateľ Joss Whedon vždy túžil po jednej z najslávnejších hračiek zo všetkých, Barbie Príbeh hračiek . Ale aj keď bol Mattel pôvodne odolný, pri úspechu prvého filmu nebolo váhania. Takže teraz dostaneme Sprievodcu Barbie, ktorú vyjadrila Jodi Benson, známa predovšetkým ako hlas Ariel Malá morská víla , ktorých temperamentný postoj je príjemnou odpoveďou na vzájomné hašterenie našich hrdinov. (Je tiež zásluhou filmu, že raný gýč, v ktorom Hamma aj pána Potato Heada veľmi priťahuje Tour Guide Barbie, sa neopakuje viackrát.)
Priateľ vo mne
Príbeh hračiek 2 nebol, rovnako ako mnoho iných filmov Pixar, typom filmu, ktorý si postupne získal publikum. Rovnako ako v origináli, aj tu diváci a kritici okamžite vedeli, že ide o niečo zvláštne. Bol to nielen tretí solídny film od Pixaru, ale aj to najvzácnejšie z pokračovaní: niečo také dobré ako originál, ak nie lepšie. Medzi kritikmi je veľmi obľúbený, pretože je jedným zo skutočne jedinečných filmov modernej doby: má 100% podiel na Rotten Tomatoes, čo si môže nárokovať niekoľko ďalších filmov. Film bol tiež veľkým hitom pri pokladni, keď prekonal dva predchádzajúce filmy spoločnosti Pixar s 245 miliónmi dolárov na domácom trhu a necelými 500 miliónmi dolárov na celom svete. Predsa Príbeh hračiek 2 nemohol tvrdiť, že je filmom s najvyšším príjmom roka, bol to jeden z najväčších úspechov spoločnosti Disney. (Ak by to malo šťastie, nebol to ani najväčší hit Disney v roku 1999: to bol Šiesty zmysel .)
Animátori spoločnosti Pixar akosi vytiahli nemožné. Dostali za úlohu prepracovať celovečerný film, ktorý mal už len deväť mesiacov, veľké herecké obsadenie, prepracované harmonogramy ... a všetko zvládli. Pixar bol teraz tri proti trom - nie všetky ich prvé filmy boli dokonalé, ale neustále pôsobili na kritikov a divákov po celom svete. Stále mali čo rozprávať nové príbehy, originálne nápady, ktoré mali posúvať vpred. Ďalší film spoločnosti Pixar ich, dúfajme, kreatívne posunie ďalej.
Teda v prípade, že im bolo zákonom umožnené ich vydanie.
***
Nabudúce: Dozviete sa, ako svet Monstropolisu takmer zastavil súdny spor.