Začnime niečím, čo vo veľa recenziách videohier nevidíte: vylúčenie zodpovednosti. Počet možností prístupnosti vo vnútri má bezprecedentnú hĺbku The Last of Us: Part II . Toto je určené pre zrakovo / zvukovo postihnutých, ľudí s telesným postihnutím (niečo, čo ma osobne teší), alebo ľudí, ktorí jednoducho nehrajú videohry natoľko, aby správne fungovali na ovládači, ale stále chcú zažiť strhujúci pocit naratív. Z tohto dôvodu dôrazne vyzývam niekoho, aby si prečítal túto recenziu, aj keď nikdy predtým nehral videohru, pretože by to bol možno dobrý východiskový bod a od tohto momentu si hry budú ďalej pamätať na inkluzívnosť a vykoreniť vrátenie peňazí .
Ak to už neprekáža, musí sa vopred určiť, že latka je už pre hru Game of the Decade nastavená astronomicky vysoko, keďže Naughty Dog’s The Last of Us: Part II (réžia: jediný autor prvej hry, Neil Druckmann, popri tejto scenáre načrtáva pokračovanie, ktoré je výrazne viac zamerané na ženy. Westworld ‘S Halley Gross) plní svoje horské ambície.
ਕੌਣ ਰੋਂਡਾ ਰੌਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਲੜ ਰਿਹਾ ਹੈ
Rozširovanie morálne nejednoznačných a sebeckých záverečných momentov rokov 2013 Posledný z nás , Časť II tiež rýchlo rozohráva nových hráčov, čo v podstate znamená, že hoci sa odporúča história s prvou hrou, nie je vôbec potrebná. O päť rokov neskôr ho Joelove kroky dobehli a okamžite sa stali katalyzátorom rozsiahleho príbehu cyklickej pomsty bez konca. S ďalšou postavou na ovládanie (prichádza s jedinečným bojovým štýlom, rôznymi prispôsobiteľnými zbraňami a ďalšími vylepšeniami), The Last of Us: Part II je odhodlaný prinútiť hráča vcítiť sa do hnacej sily na oboch stranách pomsty, aj keď to znamená brať milovaných protagonistov a osvetľovať ich vlastné chyby až znechutene.
Nie je tu nijaké mávanie rukou ani atentáty na postavy, pretože tieto bradavice na fanúšikmi obľúbených postavách tu vždy boli. Niektorí hráči sa ich rozhodli ignorovať, buď kvôli ich vlastnému cynickému apokalyptickému svetonázoru, ktorý ospravedlnil vyvrcholenie prvej hry, alebo kvôli skutočnosti, že pre zábavné médium, v ktorom väčšinou dominujú heterosexuálni muži, je lepšie vidieť dobré vnútro a hrdinizovať príliš mužské správanie, ktoré je hraničné psychopatický. Prirodzene, Ellie (opäť fenomenálne v podaní Ashley Johnsonovej) obývala niektoré z týchto nechutných vlastností pomocou vzteku, ktorý sa dozvedela od jej ochrancu Joela (vracajúci sa Troy Baker, ktorý sa stavia k novým hereckým výzvam, ktoré zdôrazňujú, prečo je jedným z najlepších v herný priemysel) ako palivo pre jej nelichotivú cestu v boji za spravodlivosť. Tu Ellie zápasí so svojou vlastnou identitou, keď si ctí ľudí okolo seba, ktoré z nej vytvorili efektívneho zabijaka. Ak sa však nevymaní zo zamotania svojej identity v Joelinej identite, môže ju to stráviť do bodu, ktorý už nebude možné vykúpiť. To neznamená, že Joel je zlý (existuje veľa okamihov, ktoré ukazujú, aký je jeho opatrovník starostlivosťou), len to, že jeho konečné rozhodnutia boli scestné.
ਜੂਡੀ ਬੈਗਵੈੱਲ ਇੱਕ ਖੰਭੇ ਤੇ
Rovnako ako kedykoľvek predtým s humorom a žartom (hoci humor je niečo, čo Ellie rýchlo opadne, keď jej postava prechádza pozoruhodne bolestivým, ale strhujúcim prechodom), Ellie si tiež vytvára romantickú náklonnosť k Dine (Shannon Woodward). Avšak v rozpore s tým mala emócie kvôli Wyomingskej osade, ktorú nazýva doma, s hrsťou fanatikov a svojou vlastnou neistotou, že takýto vzťah bude mať strelu do práce. Táto neistota má dva dôvody: jej imunita voči moru Clicker a jej náklonnosť k násiliu. V rukách infikovaných z prvej hry je zakomponované prepracované tetovanie, ktoré zakrýva znamienko uhryznutia. Ilustruje relatívny koncept, že či už ide o sexualitu alebo imunitu, musí skrývať tajomstvá. Neskôr v hre sa silne vykreslená vedľajšia postava venuje aj transsexuálnej identite, čo zvyšuje rozmanitosť priekopníckeho herného zážitku, ktorý robí hollywoodsku kinematografiu hanbou, čo sa týka zastúpenia aj kvality. Nesmierne talentovaná Laura Baileyová vyjadruje Abby, ďalšie zaradenie do hereckého obsadenia protagonistiek - je súčasne nepodobná a rovnako ľahko sa s ňou zaobchádza ako so známymi tvárami, najmä keď sa o nej dozvedáme viac.
Srdce hry sa odohráva v centre Seattlu a preskúmateľné oblasti zahŕňajú množstvo miest a budov: široko otvorená vyvrátená pozemská krajina s mnohými bočnými oblasťami na preskúmanie, od hudobných obchodov po bankovú lúpež, ktorá sa pokazila v deň vypuknutia nákazy synagóga skúmajúca židovské pozadie Diny s jej súčasnou situáciou o prežitie. Namiesto dynamiky náhradného otca a dcéry sa tu väzby sústreďujú na Ellie a Dinu, ktoré si navzájom naďalej klesajú, pričom druhá podporuje Ellie pri mnohých sporných rozhodnutiach. V priebehu rozľahlého viacvrstvového oblúka pomsty bude Ellie čmárať mučené záznamy v denníkoch, ktoré vyjadrujú viac jej zmäteného duševného stavu, zatiaľ čo skryté konverzácie je možné opäť spustiť pomocou sprievodných postáv (v tejto recenzii sa o nich nehovorí, ale určite stojí za to ich spoznať). česaním každého centimetra každej oblasti. Príbeh je ponorený do biedy a utrpenia a jeho súperi sa podobajú rozbitým zrkadlám druhého (aj s ostrými kontrastmi, pokiaľ ide o agilitu a fyzickosť hry). Akonáhle si človek myslí, že má prísť k zakončeniu, ktoré by už bolo ťažké stráviť, príbeh sa uberá ďalším odvážnym smerom, aby všetko znova zasadil do kontextu.
The Last of Us: Part II zvláda vraždu nepríjemným spôsobom, vďaka ktorému sa boj tematicky aktívne nezabáva, aj keď je skutočná bojová hra vynikajúca. Je možné bojovať proti viacerým frakciám, pričom aj tie najhoršie z najhorších (akýsi pobláznený náboženský kult) spočiatku začínali s dobrými úmyslami. Všetky tieto skupiny si v tej či onej podobe stratili cestu, ale hra nás zásobuje absurdnými úrovňami detailov, ako napríklad dávať jednotlivým nepriateľom skutočné mená a poľudštiť dialóg. Výsledok: nikdy nie je dobrý pocit streliť niekomu do tváre alebo ho nenápadne zabiť zozadu. Stealth zabíjanie nie je len veľmi nepríjemné - sú sprevádzané zámernými kamerami, ktoré ukazujú, ako sa oči obete vracajú naspäť, keď vydávajú nepríjemne skutočné dávivé zvuky, zatiaľ čo z smrteľnej rany vytryskne krv. V jednom okamihu bola moja pozícia narušená, čo ma prinútilo zabiť psa fajkou a potom rýchlo prepnúť na strelnú zbraň a vystreliť majiteľa ... ktorý potom svojím umierajúcim dychom pokračoval v vyslovení mena svojho miláčika. Nie je to len prejav zručnosti, keď sa vkrádate nezistenou oblasťou. Je to a úľava z hrôz tohto cyklu násilia.
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰਿਸ਼ਤੇ ਤੋਂ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣਾ
Zo zabitia infikovaných je menej viny, ale nie sú to ani úplne šťastné obdobia. K dispozícii je nový typ obludnosti, ktorý je silne pancierovaný a emituje korozívne plyny. Zaručene bude mať hráči možnosť prešli svojimi zásobami munície. Skutočných bitiek s bossmi je viac, pričom posledné dve skvelo spájajú herné mechanizmy s témami a rozprávaním príbehov. Mäkká hudba od Gustava Santaolallu (ktorý tiež vykonal nezabudnuteľnú prácu pri prvej hre) prerušuje momenty grafického násilia a strát hlbokým smútkom. Je ťažké si predstaviť, že by tieto hry boli rovnako účinné aj bez jeho prítomnosti.
Pri preberaní jednej z nespočetných poznámok k hre (samotný počet zberateľských predmetov je skľučujúca, ale stojí za to hľadať viac kontextu pre väčší obraz a pôsobivú drámu mimo obrazovku), Ellie nahlas poznamenáva, že stav týchto frakcií sa scvrkáva na „somárov“ zabíjanie ďalších kreténov “. To isté by sa dalo povedať o ústredných postavách tu. The Last of Us: Part II pripravuje a pripravuje scénu na ničivé vyvrcholenie zhruba na 25 hodín, pričom prepína medzi hrateľnými postavami v minulých aj súčasných úsekoch (občas s miernymi problémami so stimuláciou), ale aj keď koniec naozaj príde, na svete nie je čo skutočne pripraviť na to, čo sa bude hrať. Existujú dve protichodné emócie „Už to sakra nemôžem hrať“ a „Musím vidieť tento neuveriteľný zážitok až do konca.“ Hranica medzi hlavným hrdinom a antagonistom je rozmazaná, pretože ich individuálne morálne kompasy sú chorobne stočené do uzlov.
Nemýľte sa s tým: hrať je nešťastné The Last of Us: Part II , pretože je zdanlivo navrhnutý tak, aby hráča zlomil psychicky rovnako ako každá z jeho hlavných postáv. V tejto biede však spočíva jeden z najhlbších a najpríťažlivejších príbehov, aké kedy videohra vyrozprávala.
/ Hodnotenie filmu: 9,5 z 10