V poslednej dobe spoločnosť produkujúca videohry Viscerálne hry bol odstavený, a to znamenalo vývoj Hviezdne vojny videohra, ktorú pracovali, radila rýchlostné stupne. Hra mala kódové označenie Ragtag , a až doteraz bolo o projekte známych veľmi málo detailov. Ale s prepracovaním hry spoločnosťou Electronic Arts teraz sa začínajú objavovať podrobnosti o pôvodnej iterácii hry, ktorú si fanúšikovia nikdy nezahrajú.
Zistite podrobnosti o zrušenom Hviezdne vojny videohra nižšie.
Ragtag nasledoval postavu menom Dodger, ktorá bola opísaná ako „verzia Han Solo s prasknutým zrkadlom“, keď ho spolu s niekoľkými spolubratmi chytil príbeh kriminálnych rodín a lúpeží. Príbeh by sa odvíjal v čase medzi udalosťami z Hviezdne vojny a Impérium sa pomstí so zvláštnym zameraním na to, ako zničenie Alderaanu zasiahlo určité časti galaxie.
Dodgera je možné vidieť v strede koncepčného umenia vyššie spolu so strelcom menom Robie, dcérou mafiánskeho bossa menom Oona, a Buckom, mentorom zvyšku tímu. Všetky tieto postavy môžete vidieť v koncepčnom umení vyššie (od Kotaku ), aj keď nie sme úplne istý, ktorý je ktorý. Náš najlepší odhad je, že Oona je v pozadí medzi Dodgerom a Robiem a Buck je úplne vpravo, ale to je z našej strany iba špekulácia.
ਵੱਡਾ ਸ਼ੋਅ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
Ako by sa táto hra líšila
Keďže Electronic Arts chcelo, aby sa táto hra líšila od posledného titulu vytvoreného príbehovým režisérom Amy Hennig (ktorý bol Uncharted 4 ), namiesto toho, aby v priebehu príbehu ovládali jedného hráča, boli by schopní ovládať niekoľkých členov tímu. Veľká časť hry zahŕňala sabotovanie rôznych prostredí hry, aby boli nepriatelia rozptýlení namiesto toho, aby boli jednoducho zabití. Tu je príklad, ako jeden z ľudí pracujúcich na hre opísal, ako by to fungovalo:
'Predstav si Hviezdu smrti a všetci majú prácu.' Jeden Stormtrooper bol na veliteľskej jednotke a presúval krabice. Niektorí chlapci by boli droidi. Mal byť nastavený tak, aby to bolo všetko skutočné, a bolo cítiť, že majú prácu. Chceli sme preniknúť do emócií, aby ste sa mohli zahrávať s emóciami Stormtroopers. Choďte do miestnosti a zhasnite svetlá. Vráti sa späť a znova ich zapne. Potom ich znova vypnete. V určitom okamihu začne byť vystrašený, bude sa správať iracionálne a bude si získavať priateľov. “
To znie neuveriteľne a bola by to nesmierne zábavná hra. Spoločnosť Electronic Arts ale zjavne nebola spokojná s pokrokom, ktorý sa dosiahol pri vytváraní hry, ktorá bola taká ambiciózna. Zatiaľ čo pre systém Doders a tím eštebákov bolo do systému prechodu (ako sa postava pohybuje prostredím) vložené veľa práce, Visceral nevytvoril ďalšie kľúčové prvky, ako napríklad to, ako budú tieto postavy strieľať, a samotné prostredie.
Nedostatok pokroku prinútil EA, aby sa ich štúdio vo Vancouveri zapojilo v roku 2016. Aj keď to pomohlo posunúť veci ďalej, vrátane vytvorenia dema, ktoré zahŕňalo stíhanie AT-ST, prestrelky na Tatooine a prieskumu paláca Jabba Hutt, EA mal pocit, že medzi tým nie je dostatočný rozdiel Hviezdne vojny hra a Uncharted 4 . To však nebol jediný problém, s ktorým mala EA problém Ragtag .
ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ
Spoločnosť EA chcela byť tradičnejšia Hviezdne vojny Prvky
Správa Kotaku o tejto hre naznačuje, že EA nebolo všetko, čo investovalo do tohto druhu videohier Star Wars. Neboli veľmi spokojní s tým, že v tejto hre chýbali niektoré z najznámejších a najpopulárnejších kúskov galaxie Star Wars. Presnejšie povedané, nedošlo k začleneniu žiadnych Jediov, svetelných mečov alebo Síl. Na jednom stretnutí sa jeden z vedúcich pracovníkov EA jednoducho opýtal, prečo nebol Chewbacca zapojený do tejto hry. Bývalý zamestnanec spoločnosti Visceral pripomenul:
„EA by bola posadnutá prieskumom trhu a začala by sa pýtať ľudí, čo je pre nich dôležité Hviezdne vojny. Dostali by ste: „Och, Sila, svetelné meče, obvyklé kontinuum Jedi.“ Sú veľmi zameraní na tieto veci a bude to téma rozhovoru na každom ihrisku. “
Prístup spoločnosti EA je na istej úrovni pochopiteľný, pretože koniec koncov majú hru na predaj. Ale nie všetko, čo s tým súvisí Hviezdne vojny musí začleniť Jediov a Sithov. Fanúšikovia Hviezdnych vojen chceli na chvíľu vidieť, aby sa galaxia rozšírila nad rámec hlavných podpisových postáv v tejto galaxii a táto hra znie, akoby skutočne splnila tento prísľub a okrem toho vytvorila skutočne fascinujúcu hrateľnosť. Bolo by to však niečo príležitostnejšie, čo by fanúšikovia Hviezdnych vojen mali záujem hrať? To je jednoznačne miesto, kde má EA hlavu, keď príde na to Hviezdne vojny video hry.
ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਪੈਣ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ
Pokiaľ ide o ich stranu, EA hovorí, že sa pokúsili dosiahnuť, aby táto hra fungovala, ale jednoducho nevideli, že by sa to malo vyvíjať priaznivo. Výkonný prezident EA Patrick Soderlund povedal:
'Vždy sa pozrieme na všetky spôsoby, ako môžeme ďalej pracovať na nápadoch, a tu sme toho veľa vykonali.' Podporili sme tím a ich tvorivý proces a vyskúšali sme veľa vecí. Ale v určitom okamihu musíte byť k sebe úprimní a uvedomiť si, že sa nedostaneme tam, kam chceme. “
Možno za to nemusí celkom vinná ani EA, pretože veľa detailov o príprave hry naznačuje, že režisérka príbehu Amy Hennigová mohla byť rozšírená príliš tenko a veci neboli správne riadené, aby sa dosiahli ambiciózne ciele, ktoré malo štúdio na mysli pre túto hru.
EA Vancouver má nateraz na starosti Ragtag , ktoré budú prerobené a opravené po vypnutí Visceralu a zrušení jeho iterácie tejto hry. V EA teda bude stále fungovať ďalšia videohra Star Wars, ale bude to pravdepodobne niečo úplne iné, ako plánoval Visceral. Je škoda, že sa toho nikdy nedočkáme.
Oveľa viac informácií o ukončení hry Visceral Games, vrátane ďalších podrobností zo zákulisia tejto hry Star Wars, získate v rozsiahlej správe Kotaku o tejto záležitosti priamo tu .
Medzitým, Star Wars Battlefront II prichádza na konzoly dňa 17. novembra 2017 .